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地狱火城墙掉落 《守望先锋》此文往年TBC经验参考性建议指南

本文只针对目前P1阶段的各种基础问题。 各种数据的讨论不展开,也不涉及后续阶段的内容,仅结合往年TBC经验提出参考建议。 由于只是针对P1,很多后续的天赋装备无法实质讨论,所以很多推荐都是开荒。

1.种族优缺点

先列出各个种族天赋:

牛头:HP增加5%(非基础),群体眩晕,大型模型(攻击距离略长,治疗视野略大)

兽人:斧专精+5,抗击晕15%,主动攻击力280(可增加毁灭伤害)

矮人:减速定身(比1960年代的CD略长,对坦克普遍有效)

人类:剑与锤专精+5,声望10%

巨魔:再生,轻微治愈

德莱尼:小队加命中和回血技能需要施法

矮子:没有提升

暗夜精灵:无提升

亡灵:钢铁意志,在某些情况下很有用

血精灵:无法选择战士

结论:T1牛头人,T2兽人和人类,T3其他。

2. 人才选择

在这个版本里,不管是什么天赋,抗战破坏几乎都是必备技能。 它完全取代了 Sunder Armor 并与武器伤害挂钩; 而其他天赋点则与版本进度和装备成长挂钩。 P1防御阶段应该优先考虑生存。 由于各种属性无法填充,所以生存变得异常重要。 配合战士的自保技能会给团队带来更高的容错率,所以在副本中经常被用作武器。 主坦克。

以下是开荒人才列表,供参考。 英勇打击、残忍、盾墙等天赋可根据爱好和习惯更换; 如果farm阶段队伍成熟,可以换成17把武器的穿甲坦克。

3.防战练级指南

1. 人才指南

考虑到本本和单人升级、双持毁灭、单手武器缓慢,这是60级的天赋点分配:随着升级获得的新天赋点投入暴击和狂暴.

2.练级技巧

与1960年代相比,反战SOLO有了质的变化,但依然赶不上武器战、暴力战; 但我们的优势是地下城任务不落后。 不想做任务的话,天天组人就可以了,坦克组也不难组。

3、直升机体验:

测试服务器亲自测试了58名绿甲防御战士。 从地狱火半岛开始,独狼做任务,平均每天5小时,7-10天左右达到70级。

58级的鼎要是进入地狱火半岛,没有装备支持的话,还是挺累的。

推荐希利苏斯升到60级,营地任务一般任务9500经验,不比地狱火半岛慢。

4.独狼升级:

除了一些精英任务(Zangarmarsh 的沼泽鞭子,Arcatraz 的倒数第二个步骤)外,我们不能单独完成大部分外域精英任务

solo技能基本没有地狱火城墙掉落,逃跑怪断筋,回血怪打断,正常的无脑破坏一击,怒气更豪迈。

5.单人任务与副本混合升级

多准备一些药水,其中精通药水+命中料理是不错的选择,换成坚韧+耐力料理

升级过程中不建议搞附魔宝石之类的。 一是浪费时间和金钱,对升级效率没有特别的影响;

但是在进入H副本和卡拉赞之前,你应该把这些事情做完,这是一个基本的态度。

防战虽然升级了一个防御41点天赋,但是升级过程中的任务装备还是要优先选择的,除非副本的防御装备有缺口。

塞纳里奥远征军和荣誉堡的声望一般在任务升级过程中就可以达到,但是其他的声望会比较吃紧,需要去好几个副本。

如果不是刻意刷书,远征军的声望和库雷尼的声望是最快的。

6.实例级推荐

每个级别合适的地牢:

60 地狱火墙,鲜血熔炉

62 奴隶围栏,幽暗沼泽

64 奥金尼地穴

65法力古墓

66 圣德堂

68 全 70 普通版

70级拥有相应的装备基础后,可以进入H和卡拉赞的所有团

适当注意这些任务和地下城,有一些装备可以支持你过渡到英雄魔法甚至突袭

任务:

普通副本:

7、生存宝石掉落:

大部分H书都是掉落的,特别注意老希尔布莱德山,这本书会掉落+体力+防御技能双属性宝石。

另外,H生态舰的武器噬日者是前期的最佳选择,几乎可以媲美卡拉赞的王者守护者。

4.装备附魔选择

装备属性选择原则

在版本初期,作为一款自保能力出众,开荒容错能力强的坦克,我们的压力往往来自于生存。 在开荒阶段,选择设备时必须注意以下几点:

单个属性填不满时,体力>防御>护甲>闪避>招架(1%招架需要更多装备属性)>格挡>敏捷>格挡值>命中>精准>力量。 装备基本合格后满免爆防防等490,其余属性根据你的队伍结构和你的实际装备选择。 版本后期,如果想了解有效生命防伤理论。

T3可以应付卡拉赞级别的raid,但是作为tank,从对团队负责的角度来说,我觉得是可以顺路换的。

开荒中耐力总是插宝石:纯耐力=耐力+防御>耐力+闪避>耐力+招架>耐力+敏捷>其他,如果槽有奖励,自己转换不划算。

附魔体力为主,阿尔多和占星者的选择对阵营影响不大(我个人更喜欢冰龙附魔)。

P1期防战BIS装备推荐

武器:王者守护者——卡拉赞宝箱掉落(H生态舰噬日者可替换)

Shield: Defender of the Aldor Legacy -- 古鲁掉落

远程:工程炮(可以用塞泰克霍尔大炮代替)

头盔:T4

项链:纪律尖刺项圈 - 卡拉赞圣母掉落

肩膀:T4

披风:Grinding Shark Cloak——由 Steamvault Warlords 掉落

胸部:T4

手腕:勇气臂甲——由卡拉赞猎人阿图门掉落

手套:少女的铁护手 - 卡拉赞圣母掉落

腰带:不屈的烈焰红极速腰带 - 卡拉赞莫罗斯掉落

护腿:乌瑞恩王朝护腿——卡拉赞馆长掉落

鞋子:战痕累累的靴子——卡拉赞盒子掉落

戒指:无懈可击的防御戒指(世界掉落)+勇气水晶戒指(H法力古墓掉落)或烙印戒指

饰品:莫罗斯怀表(卡拉赞莫罗斯掉落)+各种体力饰品或金像

5.讨厌循环和复制处理

(1)仇恨的基本循环

大原则:盾凶>复仇>毁灭+根据怒气情况保持英勇,和之前没太大区别,毁灭代替护甲。 您需要了解的一些高级详细信息:

愤怒、毁灭和武器:

毁灭打击伤害计算公式=50%武器伤害+35*穿甲层数(3级毁灭打击数据)

受武器标准化影响,相同DPS条件下,武器速度越慢,破坏伤害越高;

以TBC经典武器噬日者为例,大概同样是83DPS的噬日者,1.6速和2.8速理想的相差45伤害左右。

Destroy Strike 固有仇恨:105+15X穿甲层数,全穿甲前要加301穿甲仇恨。

95%以上的时候,我们应该使用速度快的武器。

低怒环境下(普通版),慢武器>快武器

高怒环境下(部分普通版除外),快武器>慢武器

在测试服务器测试中,毁灭打击第一次在毁灭打击破甲之前产生伤害效果,第二次在破甲效果之后产生(2层破甲debuff),应该是BUG,并且Destroy Strike其实应该是在Armor Penetration的伤害发生在效果发生之前。

属性:

嘲讽和群体嘲讽由原来的法术命中改为物理命中,命中更有用。

虽然格挡比闪避有用,因为格挡敌人的攻击也能提升自己一个百分比的攻击速度,但是同样的装备属性需要更多的格挡点数。

精准可以降低怪物招架闪避的几率,技能可以提高怪物的生存能力,也可以增加怪物的仇恨。

辅助范围为8-25码,只能帮助队友抵挡近战和远程攻击。

循环分析: 战士建立仇恨的技巧看似复杂,其实很简单。

常规仇恨技能只有2种,按时间线分为公共CD技能和武器攻速CD技能。

如果在技能方面创造极度仇恨,在复仇每次冷却可以激活的条件下:盾凶CD 6秒,复仇CD 5秒。

也就是说,斗士的公共CD技能一个循环只需要6秒就可以完成,也就是4个技能。

因为仇恨,盾凶和复仇牢牢占据了一半的循环,另一半由2次毁灭性的打击连在一起。

即:盾猛-复仇-毁灭-毁灭,构成一个标准的6秒循环。

这4个技能中,毁灭的仇恨低于其他2个技能,所以当你需要补雷霆、挫志和各种咆哮这些需要占用公共CD的技能时,就把毁灭挤出来,不要耽误下一个6秒循环。

在这种情况下,循环将变为:shield ferience-vengeance-thunder/Demoralization/command/combat-destruction (thunder/Demoralization/command/combat)

盾牌格挡是一个特殊技能,是单CD技能,也就是这个技能冷却的时候可以随时使用,不用担心现在有没有公共CD。

先明确一下它的用处:

按照圆桌理论,当每项减伤属性的总值达到102.4%时,boss对你的碾压就会被彻底挤出榜单。

也就是说:下次它击中你时,只有未命中、闪避或格挡是可能的。

对于可碾压的boss,尽量全程保持盾牌格挡,防止碾压导致连续崩塌。

对于无法碾压的boss,接下来的2次攻击会使boss的部分伤害降低100%甚至完全打不中。 受盾牌格挡值影响。

(二)一些实用技能在副本中的应用

保持愤怒和嘲讽技能

等到下一波小怪的时候,根据每一波小怪残血时的仇恨情况,尽量把怒气存起来。

一般情况下,用Berserker Rage开怪,保持良性的Rage开局。

开怪后不生气很危险,一定要吃第一波伤害(群怪雷,单体盾猛)

打开仇恨统计框,看好每只怪物的仇恨值,善用嘲讽和惩罚技能。

OT使用群嘲或惩戒后,一定要等嘲讽DEBUFF消失补嘲讽,群嘲或惩戒时把怒气省下来。

聚集怪物,创造良好的输出环境

当你的鼠标操作流畅的时候,你不需要使用tab来选择怪物,除非你的tab可以自动选择仇恨值低的怪物。

不要把怪物拉得太远或太靠近DPS,这样会导致你无法拦截或辅助

5人副本AOE爆发的时候,你的技能大多比较吃紧。

多使用惩罚,当怪物较多,DPS仇恨参差不齐时,往往需要使用惩罚和嘲讽来强行控制怪物。

在为DPS提供AOE环境的时候,如果队伍有减速效果,那么积怪比仇恨更重要。

拉怪的时候尽量用视野把远处的怪物拉到安全的地方。

要懂得掌握文案节奏

避免让自己陷入不挨打、不生气的恶性循环。

主动标记,告诉DPS什么标记是AOE的主要目标,方便自己分配仇恨。

近战OT好于远程OT,DPS OT好于治疗OT。

技能使用详情

在不掉怒气的情况下切换姿势时,别忘了开启狂暴之怒,援助前不要忘记开启狂暴之怒。

在生存压力不是特别大的时候,除非怒气溢出,否则没必要用盾牌挡住。

法术反射等于一次伤害回避,等于一次高仇恨。 如果怒气不是特别急,建议对拉法怪使用魔法反射。

法术反射在怪物施放法术之前作用于它们。 念完之后,不管法术有没有命中,法术反射都不会起作用。

法术反射对大多数单体目标有效,对部分恐惧有效,对可见整体阴影、寒冰箭有效,对圆形奥术爆炸无效。

对于一些不读的瞬发恐惧法术,可以提前使用狂暴之怒对付; 大多数怪物的恐惧CD是20-30秒。

知道如何在高压下生存

场面失控时,需要群嘲,估计伤害太高,提前开盾墙。

别忘了用好每一个打断技能,同样有着高仇恨。

脑震荡大满贯既是一种拉力,也是一种生存手段。

面对死亡威胁,没有自我保护的时候,不要忘记包扎胆囊,要是胆囊还有用。

在治愈死亡的情况下,拦截助风筝和断筋风筝也可以完成战斗。

在boss战中,尤其是raid中,珍惜每一个挡盾的机会,在生存压力和boss技能的时候尽量使用。

面对攻击频率快的BOSS,请保证防御等级在490,因为你的盾牌格挡消耗的很快。

注意仇恨机制的细节

在估计仇恨不够,团队缺乏减速控制的情况下,断筋也是一个很好的技能,为DPS提供环境。

在仇恨分配不足的情况下,近战怪物的优先级高于远程魔法怪物。

不让自己脱离疗愈视野,却能让怪物脱离疗愈视野。

提醒远程不要站在近战位置,保持130%OT机制。

某些BOSS仇恨清除机制或飞机打击机制会导致1300%仇恨机制失效。 记得把仇恨统计插件调整到原来的值。

正确的坦克心态

主动承担责任,不断严格要求自己,给DPS最好的输出环境。

如果经常死,就要检查自己的自我保护能力,利用时间节点,锻炼自己的反应能力。

浪费自我保护也会降低自己的生存率。 请告诉 DPS 您的困难!

六、消耗品的收集

普通地牢药水

【超级治疗药水】:虽然我用的不多,尤其是在副本副本之后,但是在小副本中保命还是很不错的。 低使用率,药水公共CD,拍卖行购买。

【铁盾药水】:药水使用量很高,在物理减伤上有很好的表现。消耗极高,公共药水CD,定制或向药水大师购买,材料为远古苔藓( 2), 泥土颗粒 (3), 魔法瓶

【特殊狂暴药水】:抓仇恨的时候很好用,但是只有一个问题,他和其他药水一样都是2m公共CD。 喝了这个之后,抓仇恨后可能就不能再喝铁盾减伤了。

各种抗性药水,主要由火抗性、自然抗性、暗抗性组成。 这几种用量都比较大。 使用率低,药水公共CD,同上。材料是各种源材料+法力蓟

药店

【特殊敏捷药水】:仇恨和伤害回避都得到了一定程度的提升。 中等用量,战斗药水。

【控制药水】:综合提升仇恨和生存能力,适度使用地狱火城墙掉落,战斗药水。

【特韧药水】:生存药水。 在剂量上,守护药剂

【特防药水】:少量增加护甲,低消耗,守护药水。

【地灵药水】:小幅降低法术和物理伤害,低消耗,守护药水。

有些加AP的药对仇恨的提升作用有限,基本可以无视那些药。 另外,这两种低用药用的不多。

混合物:

【强化合剂】:万能药水……

其他种类:

【精金磨刀石】、【精金平衡石】:武器伤害+14,暴击14级。这个东西能用就用,但是这个不能和萨满的武器图腾重复,就是风怒,烈焰之舌等. 磨刀石上的图腾效果会消失。

食品类:

【麻辣小龙虾】、【渔家美食】:坦克一般都会用到这两个30耐的食物,所以直接在拍卖行购买。 只买便宜的那个。

【热禁羊排】:20次命中,大幅提升仇恨; 尤其是在基础命中不足的情况下,对于仇恨要求高的BOSS非常有用。

【黑标美味朗姆酒】:15抗性,使用后立即生效,无需坐在地板上; 战后一起床就把这瓶喝了。 钓鱼产量,直接从拍卖行购买,价格通常很低。

【哈兰德威士忌】:20抗性,效果同上。 产地是纳格兰的中立城市哈兰。 战后首选,可惜一次只能带3瓶,用完了还得回去买。 价格也不贵。

梦魇草:草药出品,效果为增加上限2000血量,持续30秒,持续效果结束后扣除多余血量。 它有治疗石的CD,他的CD是3m,也就是说吃了这个之后,3m内不能吃糖果。

滚动类:

保护卷轴V,敏捷卷轴V,力量卷轴V。

前两个耗电大,动力卷轴可选。 当然,如果你追求极限,两者都可以带。

七、基本宏

八、自励与互励

数据永远不是荣耀,团队才是荣耀。

如果我们身后没有愈合,我们就无法忍受那么久。

不要死,不要让怪物打到你的队友。

帮助我的每一位处于危险中的队友。

相信其他职业的坦克,在合适的情况下让他们坦克,队友的荣耀也是你的荣耀。

爱队友,就会爱战士!