趣味数学教案
教学目标:
1. 让学生感受数学来源于生活,服务于生活,激发他们学数学的兴趣。
2. 让学生通过观察、猜测、实践等活动,初步感受数学思想和方法,培养他们的数学兴趣和初步的数学思维能力。
教学准备:课件、实物投影仪、扑克牌等。
教学过程:
一、创设情境,激发兴趣
1. 教师与学生进行一个猜数游戏。师说一个数,学生说一个数,然后请同学们用加法算式来表示。如师说:我想好了,一个数,学生说:这个数是( )+( )=( );或一个数,一个数,学生说:这个数是( )-( )=( )。
2. 揭示课题:同学们喜欢玩扑克牌吗?(喜欢)今天我们就一起来玩一个有趣的扑克牌游戏——数字的奥秘。(板书课题)
二、合作探究,探究知识
1. 初步感知。
(1)教师出示一张扑克牌,并提问学生:你从这张扑克牌上发现了什么?(数字)这个数字和我们以前认识的有什么不同?(教师出示数字“9”,并把它放大写在黑板上。)
(2)教师:这个数字“9”除了表示数字9外,它还表示一个计量单位,比如一年有12个月,可以用9来表示;一节课有90分钟;还可以表示长度……请同学们打开课本看例题1,看看课本上是怎样表示的。
(3)学生观察课本上的插图并回答问题:它表示一组数据的总量。
(4)教师:同学们能从不同的角度观察事物,提出许多有价值的问题,真棒!那么你们能根据刚才扑克牌上的数字“9”自己编一个问题吗?
学生自己编题,并互相说说自己编的是什么问题。
2. 深入探究。
(1)引入实践活动。教师:现在我们一起进入神奇的数学王国做一次有趣的旅行吧!请同学们用扑克牌上的数字说一句话,好吗?如:9只鸽子飞来了8只。(师板书)
(2)请同学们用自己喜欢的方式说一句话。
(3)学生活动并集体交流汇报。
(4)教师:同学们真棒!为了奖励大家,老师为大家准备了一些扑克牌的花样,愿意玩吗?请每个小组的同学一起合作玩一副扑克牌,并说说你们是怎样游戏的?
学生交流汇报。(可以一个接一个地出牌,也可以轮流出牌;可以出2个相邻的数,也可以出2个相加得9的数;也可以用扑克牌上的数说一句话等等。)
三、应用拓展,深化知识
1. 做第6页的“做一做”。指名板演,并说说计算过程。教师强调:在计算时要看小数点后面一位。
2. 扑克牌智力游戏。教师出示一张扑克牌,让学生猜一猜是什么数字?再交换一张牌,让学生再猜一猜是什么数字?并说说其中的奥妙。
四、全课总结,畅谈收获。
通过这节课的学习你有什么收获和体会?有什么疑问?
五、布置作业。
课本第7页第3题。
以下是一篇趣味数学教案的范文,供您参考:
教学目标:
1. 通过观察、操作、比较等活动,初步认识长方形、正方形、圆等平面图形,并能用这些图形拼图。
2. 初步培养学生的观察能力和动手操作能力,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:
认识长方形、正方形、圆等平面图形,并能用这些图形拼图。
教学难点:
正确辨认长方形、正方形和圆。
教学过程:
一、激趣导入,初步感知
1. 猜谜语,激发学生的学习兴趣。
2. 课件出示一些图形,让学生观察并说说它们是什么形状。
二、动手操作,初步认识
1. 拿出准备好的材料(长方形、正方形、圆形等),让学生动手摸一摸、折一折、说一说感知这些物体的形状。
2. 小组讨论,这些物体有什么共同的特征。
3. 汇报交流,得出这些物体的共同点:都有平平的面、边等。
4. 教师出示平面图形的概念,并板书课题。
5. 引导学生观察教室,寻找长方形、正方形、圆的形状。
6. 小组合作,用自备的材料拼出喜欢的图案。
7. 汇报交流,展示作品并说说自己是用什么图形拼成什么样图案的。
三、游戏巩固,拓展延伸
1. 游戏“找朋友”。把学生分成两组,一组拿圆、一组拿正方形、另一组拿长方形图片,听到音乐时拿相同图片的学生找朋友,音乐停止后,拿相同图片的学生站在一起,最后比一比哪个小组拿同一种图片的学生站在一起多。
2. 拓展问题:如果用这些图形拼成一个正方形,需要这几种图形?各需要几个?请试一试。
四、课堂小结,畅谈收获
谈谈自己这节课的收获。
五、布置作业,培优创新
让学生用七巧板拼出自己喜欢的一个图案。
教学反思:
通过这节课的教学,使学生初步认识了长方形、正方形和圆等平面图形,并能用这些图形拼图。这节课主要是通过观察、操作、比较等活动,让学生主动参与认知过程,了解图形的特征,为学生提供充分从事数学活动的机会,帮助学生在自主探索和合作交流中掌握知识,学会学习。同时通过游戏的形式来巩固所学知识,让学生在玩中学,在学中玩,激发学生学习的兴趣和积极性。但也有不足之处,在引导学生观察教室时提问学生:“你能用这些平面图形画些什么呢?”学生思考不够积极,提不起兴趣。
趣味数学教案的撰写可以按照以下步骤进行:
1. 确定教学目标:明确教学的主要目标,是理解数学概念还是培养解决问题的能力,确定教学目标后,教案中需要详细说明。
2. 准备教学内容:根据教学目标,收集相关的教学材料,这些材料可以是图片、视频、实物或是数字媒体等,确保材料能够吸引学生的兴趣,并有助于他们理解和学习。
3. 安排教学步骤:设计详细的教学步骤,包括导入环节、活动环节、讨论环节和总结环节等。每个环节需要明确时间安排,以及如何引导和提问等。
4. 描述教学方法:详细描述教学方法和策略,包括如何使用数字媒体、游戏、互动等手段来激发学生的学习兴趣和参与度。
5. 强调教学重点:在教案中突出教学重点,可以通过字体、颜色等手段来强调关键概念、公式或技巧等。
6. 考虑学生需求:根据学生的年龄、学习水平和兴趣等因素,设计适合他们的教学活动和教学内容,确保教案具有针对性和实效性。
7. 总结回顾:在教案结尾处,对整个教学活动进行总结和回顾,分析教学效果和学生的学习成果,为后续教学提供参考和借鉴。
在撰写教案时,注意要保持内容的清晰、准确和简洁,同时也要注重与学生的互动和体验,使趣味性和教育性完美结合。

