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《元气骑士新作》首次国服安卓测试快爆预约超210万

3月9日,由Cool House Games开发的TapTap预购超210万,好游快博预购超61万的全新《元气无双之遗》,终于在玩家们期待已久的呼声中迎来了韩服首发。 安卓测试。

作为《元气战士》的全新IP作品,《元气战士的遗作》自曝光以来,依然备受市场关注。 其中,讨论度最高的设计无疑是其底层玩法框架——刷怪掉宝的核心乐趣,以及为玩家提供成长乐趣的主武器驱动“暗黑之类”。

好游戏

点点滴滴

要知道曾入选“2017 AppStore最佳本土独立游戏”奖项,并且连续5年依然是各大榜单后排常客的《元气战士》,也算是家喻户晓的一款游戏了。信鸽手游领域的腹精品,包括其背后的开发。 《元气战士》获得成功后,上凉屋游戏陆续推出了《战魂铭人》等鸽系续作,均获得了良好的市场反馈。

基于这样的背景,不少玩家对《元气战士遗产》放弃“肉鸽”转投“暗黑喜欢”的尝试感到有些意外。 那么就实际体验而言,《元气战士传承》到底有多好呢? 又能否不辜负玩家们的期待呢?

熟悉“元气”滋味,体验一场割草大战

如果你是《元气战士》的老玩家,相信一踏入游戏,就能通过经典的像素画风+双头角色设计,感受到熟悉的“元气”,这也可以说成为Cool House最擅长的视觉表现手法之一。

与几乎没有剧情的《元气战士》不同,大概率是因为《元气战士》中角色的成长周期更长,养成系统更深。 此次酷宅设计了一套《元气战士前传》作为背景。 相对完整的主线剧情,即便是一般老掉牙的“英雄拯救世界”故事,但更突出的功能是剧情起到了合理衔接“多周天梯难度”设计的作用。

暗黑2圣骑士人物加点_暗黑骑士加点_暗黑2 圣骑士地狱加点

剧情后期玩家会穿越到“机械世界”推图打BOSS,虽然还是挺有意思的

简单来说,《元气战士之遗》定义了6个难度:普通、精英、英雄、惊天动地、超级惊天动地、终极惊天动地。 强,但优质武器和资源的爆率也更高。

在GameRes看来,这样的设计更好地拓展了内容的深度,延长了玩家的养成周期,剧情的衔接和引导加强了难度变化的合理性,让玩家更不容易陷入既定的套路。框架,由于不断重复单调的“刷刷刷”产生疲劳感,也算是比较适合场合的设计。

着眼于具体的内容层面,作为一款“暗黑类”游戏,《元气无双》的玩法逻辑非常清晰——打怪、升级、刷武器。

游戏一开始,玩家可以在战士、射手、风暴术士等6个职业中任选其二,然后跟随剧情在各个方块式关卡中探索和刷怪。 就实际体验而言,流畅的跑分操作,以及打败、画面抖动等扎实反馈的加持,《元气战士之末作》可以说更好的继承了前作的丝滑手感.

值得一提的是,除了足够密集的怪物外,游戏的地图设计还带有一些光鸽元素。 比如会随机生成各种“雕像”,为玩家提供增益BUFF; 有金币可以消耗以获得资源的“祈祷喷泉”(也可能什么都没有);

暗黑骑士加点_暗黑2圣骑士人物加点_暗黑2 圣骑士地狱加点

打开后会放出大量怪物,击杀后会掉落武器和金币。 “怪物宝箱”和“怪物试炼”; 游戏中一系列变量的加入,确实提升了玩家的闯关体验,让“刷卡”不再那么单调。

据悉,还有脱胎于《元气无双》的宠物、种植等系统和玩法,也在《元气无双》中重现。 对于数千万老IP玩家来说,这些具有一定“发扬光大”的细节“情怀”是相当令人欣慰的。

从客观的角度来看,在打磨《元气战士之遗》整体玩法体验的过程中,良武虽然没有产生太多“超出预期”的东西,但总体上呈现出了流畅爽快的战斗体验,同时保证了《暗黑》核心玩法的完整性值得肯定。

最大惊喜:大容量、多分支BD系统

《元气战士的传承》最大的惊喜是什么? GameRes感觉更多的是其Build(BD)系统的微创新设计。

众所周知,如果要用两个词来概括《暗黑喜欢》游戏的魅力,一个必须是“撒野掉宝”带来的爽快感; 另一个是玩家可以自由创造的“BD系统”。 ”。

回首过去,无论是《暗黑破坏神》系列丰富的武器根源,还是《流放之路》的“人才海洋”,至今仍让无数玩家津津乐道。

当然,这些有深度的BD设计可以最大限度地发挥《暗黑类》游戏原有的乐趣,但值得注意的是,对于手游产品来说,在面对更大基数、更倾向于轻量级体验的联通玩家时,如果他们模仿这样的BD系统,估计玩家会因为觉得太硬核而劝阻。 君不见《暗黑破坏神》手游在BD设计上加入了很多。 就是让BD体验更贴合手游用户的需求。

暗黑2圣骑士人物加点_暗黑2 圣骑士地狱加点_暗黑骑士加点

那么,作为以往体量较小、拥有大量泛休闲粉丝的IP续作,《元气战士末作》在BD设计上是如何取舍的呢?

经过几天的体验,GameRes逐渐发现酷屋的BD改进思路还是挺巧妙的。

一方面,酷宅在《元气战士最后一部作品》中大幅缩减了各个细分BD系统的深度。 打造一套具有良好适用性的BD流派;

但另一方面,酷屋在职业和装备两大类下引入了更多独立的BD系统。 依靠细分BD变量的减少,BD系统的长度得到了自然的扩展,BD的深度也得到了巧妙的对冲。 减少负面影响,用另一种方式保证玩家自研BD流派的高度自由度和乐趣。

说到各种BD系统,最引人注目的无疑是“组合职业”的设计。

简单来说,玩家除了初始的主职外,还会随着等级的提升,开启副职。 两者融合,将进化出“烈焰战士”、“风暴刺客”等新职业,同时解锁主职业。 共有职业、副职业、组合职业三种独立的技能树。 通过加入不同的天赋技能,合理利用不同职业技能的特点,完全可以构建出独特的BD技能流。

在此基础上,当游戏来到第二周时,将会有一个名为“女武神的试炼”的玩法。 虽然它的核心依然是割草打怪挑战boss的爬塔玩法,但又有所不同。 更重要的是,当每一关试炼通过后,玩家都可以随机“三选一”,减少其中一项技能的额外“祝福”效果。

事实上,随着游戏的进行,玩家获得的“祝福”越来越多,可以进一步根据自己的流派选择更适合自己的“祝福”,以提升自身的整体战斗力。 这已经成为BD系统的另一个方面。 分段链接。

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在武器维度上,不仅有更常见的品质分级和随机词根,还引入了“羁绊”这一类似于“套装”的机制。

但又不同于传统认知中的“套装”,因为随着难度的增加,玩家为每件武器获得的“羁绊”数量也会增加,而武器自带的羁绊大多是随机的。 意味着在游戏的后期,只要玩家有足够的肝和好运气,甚至可以借助仅仅6把武器同时触发十余种羁绊效果。

GameRes觉得这似乎为玩家BD系统的建立提供了更多的可能性,进一步拓展了游戏的长远发展空间,让玩家依然有目标、有追求、有动力去玩。

据悉,还有一个有趣的地方,就是游戏中的每件装备都有独特的“蓄力攻击”,尤其是传奇装备(橙色装备),蓄力攻击的疗效更佳。

比如GameRes在体验风暴术士初期就获得了一本5级《大地之书》。 蓄力攻击是召唤AOE磁场牵引高频能量攻击。 与其他投掷火球和冰球的武器相比,体验简单。 好不止一个档次。 为此,即使它的属性一般,等到等级高了,我还是舍不得换其他装备。

虽然这些细节设计也为玩家在建立BD流派时提供了更多的思考方向——法师为什么要疯狂掉技能? 只要设备选好暗黑骑士加点,光是充电功率就能大有作为。

最后简单说一下游戏的商业化思路。 从GameRes的主观体验来看暗黑骑士加点,《元气无双》的商业化设计还是很克制的,因为不仅仅是BattlePass系统,游戏的付费点主要集中在“开武器箱”等“盲盒式获胜系统”, “抽怪物卡”(怪物卡可用于打造橙色装备,闯关时有几率掉落),“购买宠物蛋”。

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但克制的一点是,以“装备箱”为例,无论是大R还是非R,一次只能开启3个宝箱,新宝箱开启后会刷新有段时间,还有体感付费的“装备箱”橙装的爆率只能说差强人意,还有“日常任务”等蓝宝石的产出方式,基本上就是说在“元气”里勇士”,球员不会因为“氪”而明显分层,这显然遵循了酷屋一贯注重口碑和追求长线运营,更容易赢得球员的好感。

唯一一次开箱“双黄”

结语

经过几天的测试体验,GameRes觉得《元气战士传承》的画质还是可圈可点的。 要说缺点的话,可能是早期玩家的BD系统在难度“正常”的情况下还不够完善。 在战斗中你可能会觉得不够爽。 再加上第一周橙色装备的爆率偏低,必然会导致缺乏足够的正向刺激。 这可能会影响游戏的早期留存率,开发团队需要做出适当的平衡调整。

刷了半天,结果就是蓝天白云的体验,对菜鸟来说不好

但总的来说,由于本作采用了“像素风+小尺寸+暗Like”的框架,目前联通这边还没有典型的对标产品,这促使其有足够强烈的“预期差”。

在此基础上,热门IP“元气战士”的加持,相当于先天赋予了“元气战士遗书”一个巨大的基础盘,一定程度上化解了“叫好不叫座”的弊端。

相信在未来上线之后,《元气战士最后一部作品》大概率不会辜负玩家们的期待,成为酷宅旗下的又一爆款大作。 (文/南山)