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四国军棋的起源介绍

篇一:四国军棋论文

毕业设计(论文)

题 目

英文题目

学生姓名 xxxxxx

学 号 指导教师xxxxxxxxxxx 职称 副教授,高级工程师

专 业 软件工程

二零一二年 四 月

摘 要

随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。网络四国军棋也就这样应运而生。

网络游戏的体系结构,包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。网络游戏通常的运行方式有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。

本系统就是基于VC++语言MFC库的简单网络游戏,系统包括客户端和服务端,使用SQL Server2005和VC++开发工具开发,并运用了TCP/IP协议,网络通信,STL及图形矩阵转换算法等技术,界面简洁大方,操作方便,给玩家一个不一样的操作体验。

关键字:网络四国军棋; TCP/IP; STL; MFC

ABSTRACT

With the popularity of the Internet, online games have become a new thing of all monasteries. Online games appear to the present development time is very short, but its development speed is very fast. Network Army Chess also came into being.

The architecture of the network game, including the client program, server program and the database server. The online games are usually run one or more of the game server to start a specific game. The player to the game site, download the client program and apply for a game account ID. Then start the client program to connect game server through a network protocol.

The system is a simple network games. It’s based on C+ + Program Language and MFC library. The system include customer side and service side , use SQL Server2005 and VC development tool , and use the TCP / IP protocols , network communications , the STL and graphical matrix conversion algorithm technology , interface is simple and elegant , easy to operate , to give the players a different operating experience!

Key word: Network Army Chess; TCP/IP; STL; MFC

目录

绪论 ······························· - 1 - 问题的来源 ···························· - 1 - 背景和意义 ···························· - 1 - 国内外研究现状 ·························· - 1 -

1.可行性分析 ··························· - 3 -

1.1市场需求 ··························· - 3 -

1.2 业务难点分析 ························· - 3 -

1.3 系统可行性 ·························· - 3 -

2. 相关的知识和工具 ························ - 5 -

2.1 解决问题的知识基础 ······················ - 5 -

2.1.1 TCP/IP协议 ······················· - 5 -

2.1.2 网络通信 ························· - 6 -

2.1.3 MFC ··························· - 7 -

2.2 开发平台 ··························· - 8 -

2.3 数据库 ···························· - 8 -

3. 概要设计 ···························· - 9 -

3.1 功能模块的框架 ························ - 9 -

3.2 模块功能概述 ························· - 9 -

3.3 模块间关系概述 ······················· - 10 -

3.3.1 注册流程(客户端): ·················· - 10 -

3.3.2 游戏命令处理流程(服务器): ·············· - 12 -

4. 详细设计 ··························· - 13 -

4.1模块结构 ·························· - 13 -

4.1.1 服务器端类图 ······················ - 13 -

4.1.2 客户端类图 ······················· - 13 -

4.2 重要模块详述 ························ - 14 -

4.3关键技术 ·························· - 18 -

5. 实现及测试 ·························· - 22 -

5.1 数据结构 ························ - 22 -

5.2主要功能实现 ························ - 23 -

5.2.1 游戏协议及消息通信的实现 ··············· - 23 -

5.2.2 游戏界面初始化的实现 ················· - 24 -

5.2.3 注册及登陆的实现 ··················· - 29 -

5.2.4 游戏过程的实现 ···················· - 29 -

5.3 测试 ···························· - 35 -

结 论 ····························· - 37 - 特色与成功 ··························· - 37 - 问题与展望 ··························· - 37 - 致 谢 ······························· 38 参考文献 ···························· - 39 -

篇二:四国军棋经典布局图

四国军棋经典布局图_四国之友

导读: 师长 连长 团长 营长 师长 炸弹 工兵 炸弹 司令 旅长 工兵连长 连长 营长 团长 军长 ..

师长 连长 团长 营长 师长

炸弹 工兵 炸弹

司令 旅长 工兵连长

连长 营长 团长

军长 排长 旅长 工兵 地雷

地雷 军旗 地雷 排长 排长

这个布局有一个最大的优点,就是很好运用。任何一个棋都可以随时调动,非常灵活。用了这个布局,相信新手能打败其他新手。高手就能如虎添翼!!!

“双喜临门”

师 兵 连 排 师

旅 连 炸

炸 营团 旅

军 兵 连

司 兵 营 雷 排

团 排 雷 旗 雷

两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

“午夜风铃”

连 旅 司 兵 团

师 炸 军

团 排连 兵

排 营 营

雷 雷 连 师 炸

雷 旗 旅 排 兵

一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

“飞花逐月”

连 司 军 兵 师

师 连 旅

团 弹弹 团

营 排 营

旅 兵 兵 排 雷

出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

“飘香一剑”

师 兵 连 旅 师

团 连 炸

团 营炸 营

司 兵 连

军 兵 旅 雷 排

排 排 雷 旗 雷

此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

“于无声处”

师 兵 军 排 营

团 兵 旅

师 弹连 司

弹 排 连

营 雷 连 雷 团

此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。

“河东狮吼”

军 兵 兵 排 团

司 连 排

师 排炸 师

团 连 营

旅 炸 旅 连 雷

兵 雷 营 旗 雷

阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。

“乌龙摆尾”

营 兵 团 排 连

师 兵 司

连 兵 团

弹 旅 师 营 雷

弹 排 雷 旗 雷

此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

“三节阵”

团 排 军 兵 令

连 兵 团

师 弹兵 连

排 连 旅

雷 营 师 弹 旅

雷 旗 雷 排 营

此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。

“狼来了”

团 兵 旅 师 连

篇三:四国军棋布局之十大名阵 2

四国军棋布局之十大名阵

十大名阵---飞花逐月.jql

十大名阵---河东狮吼.jql

十大名阵---狼来了.jql

十大名阵---飘香一剑.jql

十大名阵---三节阵.jql

十大名阵---双喜临门.jql

十大名阵---乌龙摆尾.jql

十大名阵---午夜风铃.jql

十大名阵---雾山重剑.jql

十大名阵---于无声处.jql

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